我已经记不清具体是哪一次了,大概是在某个评审讨论会上,我突然意识到一件事:我其实已经没有那么想把所有人都说服了。
以前做 UI,只要设计方案被质疑,我就会本能地解释,解释结构、解释逻辑、解释为什么这样更合理。
后来慢慢发现,很多时候,分歧并不是“对错问题”,而是立场和关注点本来就不一样。有人关心效率,有人关心风险,有人看重短期结果,有人在意长期成本。而设计,只是被放在了这些目标的中间。
我开始意识到,当我拼命解释的时候,其实是在做一件很内耗的事:试图用设计,去解决并不属于设计的问题。
再后来,我做了一点改变,不再急着证明方案“为什么是对的”,而是先确认一件事:我们是不是在讨论同一个问题?如果目标一致,很多细节其实不需要反复争辩;如果目标不一致,那再好的方案,也很难被真正接受。
有些时候,我会选择妥协。不是因为我觉得自己错了,而是因为我知道,这个场景下,说服并不是最重要的事。也有一些时候,我会把判断保留下来,哪怕当下没有被采纳。
因为我开始明白,设计师不是一定要赢下每一次讨论, 而是要对自己的判断有记录、有边界。不再执着说服每一个人之后,我反而轻松了一点。
我依然认真做我的设计,甚至在出方案时会本能的多出一版,也依然在该坚持的时候坚持,只是不会再把“被认可”,当作衡量自己的唯一标准。
可能也是从那时候开始,我慢慢接受了一件事:项目推进中,部分需求要跟着进度逐步深化,现阶段还没到成熟阶段;有些共识,目前暂时没法统一,后续可以慢慢对齐。
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